接着是商城系统——
这商城系统简直就是个空架子,里面售卖的东西少得可怜。
大致只有一些基础的武器、生活类技能卡和扩建驻地的驻地令牌。
郭阳在游戏中问神秘人为何不多增加些商品。
神秘人操控着系统面板弹出窗口解释道:
「创造这么多武器很累的好吧。而且每天都要补货,你要是有这种工作需求,我可以满足你。」
郭阳果断选择放弃了这个提案,心想既然那黑心老板不想干这累活,自己更不想。
转头他便想到皇族公会打造的武器,干脆让玩家自己打造武器然后自行交易,于是推出了一个拍卖行系统。
还有玩家们一直诟病的内测名额分配问题——
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按照魔兽击杀排行来分配玩家内测名额,只会导致强者越强,弱者越弱,整个游戏完全失去了平衡性。
郭阳询问神秘人为何不能公平地把内测名额分配给全世界,系统弹窗回答:
「废话,这个游戏主打的就是对抗,对抗还是对抗,没有竞争哪来的乐趣?」
于是,郭阳灵机一动,借鉴奥运会的模式,创造了一个个人天梯赛和公会天梯赛。
让玩家凭借个人实力和团队协作去争取内测名额,给那些小国又或者落后的玩家拥有向上追赶的机会。
这也提供了一个公平竞争的机会……
后来随着时间的推移,工作内容越来越多。
在现实中每天 8 到 12 个小时的工作时长,到了这里竟然变成了 24 小时全天无休。
最可恶的是,那黑心老板说好的调休时间,竟然全年只有过年的三天。
这哪里是工作,简直就是把他当牲口一样压榨!
郭阳逐渐被堆积如山的工作弄得暴跳如雷,破口大骂道:
“你他妈怎么做游戏的啊!完全就是创造了一个世界,把玩家丢进去然后让他们自生自灭!这游戏里的痛觉系统是什么鬼?非要这个痛觉系统吗?”
系统弹窗随即出现,耐心地解释道:
「人的五感都依赖痛觉,舌头也是受到痛觉的刺激才会有更多的味道感受,还有触碰东西时的触觉、又或者对四季温度的感应也会受到痛觉的影响。」