「而且如果在游戏中痛感消失,可能会对玩家的行动造成以下影响:」

「首先,玩家在战斗或面临危险时会变得更加无所顾忌。因为没有了痛感的约束,他们可能会采取更加激进和冒险的策略,不再像之前那样谨慎地避免受伤。」

「其次,玩家对于自身受伤程度的判断会变得不准确。在没有痛感的情况下,玩家可能无法及时察觉严重的伤势,从而错过最佳的治疗时机,导致后续更严重的后果。」

「此外,玩家之间的战斗可能会变得更加残酷和血腥。因为不再害怕受伤带来的痛苦,攻击手段可能会更加暴力和不计后果,破坏游戏中的和谐与平衡。」

「最后,对于一些需要精细操作和感知的任务,玩家可能会因为失去了痛感带来的微妙反馈而难以完成,例如在狭小空间内的移动或者需要精确控制力量的操作。 」

看了一大堆文字。

大概是看的不耐烦,郭阳从中间就跳过了,反驳道:

“那也不必非要如此!但也不能让玩家完全没有痛觉!那就修改痛觉系统!让痛觉能自我调节,最多只能调节到 10%!”

郭阳继续吐槽:“还有魔兽强度也太变态了,完全就没有考虑让玩家愉快玩耍,根本就是一股脑把魔兽塞进去,然后让玩家自生自灭。”

系统弹窗开始反驳:「我可是创世神,我又不会做游戏,不然要你干嘛?」

字幕到后面,系统弹窗竟然开始变得不自信起来。

郭阳趁机吐槽:“创世神不是无所不知的吗?”

弹窗沉默片刻,回答道:「什么都知道了岂不是很没有意思?正因为无知才会拥有无数种可能性。」

郭阳骂骂咧咧道:“所以你就把我抓来当牛马了!”

系统弹窗没有回答。

郭阳接着骂道:“你别以为我不知道你听得见,你个垃圾!不会做游戏就不要做游戏!做出的游戏跟垃圾一样!”

话刚说完,身后突然出现一个光圈,一双手从光圈里面伸了出来,不由分说就是对郭阳一顿胖揍。

光圈里面传来愤怒的吼声:“你个垃圾!敢骂你的老板!分不清大小王了是吧!”

郭阳被揍得鼻青脸肿,好不容易等那双手从光圈外收回。

他刚爬起来,对着光圈的方向就默默地竖了个中指。

光圈中的双手再次出现,逮着郭阳又是一顿狠揍。

“你个垃圾,还敢对我竖中指!让你干活你就好好干!你不干我就揍到你干!”