就在这时,直播间飘过一条弹幕。
“或许是因为勇者升级之后力量提升,就可以拿得动这些武器了呢?”
陈听泉本来很生气,但是看到这条弹幕之后,又稍稍燃起了希望。
“嗯?你说的也有道理。”
此时的他虽然也已经玩了三个多小时,但毕竟这游戏的流程还很长,谁也不知道勇者在后面的流程中还能否继续提升自己的基础能力。
从目前来看,这个粘合道具的能力不怎么实用,主要是因为主角的力量不够,并且材料的刚度不够。
拿不稳,并且粘合之后的长矛受到重力影响会有一个弧度,这都让长矛难以使用。
但如果之后的游戏流程中,可以升级勇者的力量,并且找到一些刚度更好的材料呢?
那或许这个问题就不复存在了。
陈听泉想了想,这也是很有可能的。
毕竟像这种同时粘合好几根长矛、让自己攻击距离超级加倍的玩法,本身比较破坏游戏的平衡性。如果完全不加限制的话,那么玩家自然可以轻而易举地击败前期的绝大多数强大敌人,整個游戏的战斗系统也就失去了意义。
所以在前期通过这种方式变相地限制一下,倒也合情合理。
“嗯,这位宝友说得很有道理,那我们再继续玩一下看看。
“找一找还有没有其他的遗迹,可以继续升级一下能力看看。”
陈听泉收拾了一下情绪,将之前粘合的那支长长矛背上,继续前进。
在这游戏中,勇者可以随身携带很多把武器,但具体如何携带,似乎另有一套规则。
对于常规的武器,可以直接放入武器栏中,需要的时候才切换出来。平时就自动隐藏不见。
但是对于那些粘合后的武器,却必须背在背上,一直显示。
好消息是,这些粘合的武器可以最多背五把,就跟孔雀开屏一样。并且背在背上的状态下,平衡相对容易维持,不会像拿在手上一样步履维艰。
但坏消息是,这样背真的有点搞笑啊!