仍旧比魏成杰这个制作人要高。
虽说逆天堂游戏制作的都是单机游戏,大部分的销量都集中在前几个月,后劲比不了持续运营的网游,但架不住逆天堂的游戏开发周期飞快,并且每一款都能成功啊!
平均下来,逆天堂两个月就能搞出来一款游戏。
也难怪这些员工们一个个自愿拼命加班呢,游戏早发售半个月就能早半个月拿钱,这一下十几万地拿谁能忍受这种诱惑啊!
而且更让魏成杰感到恐怖的是,逆天堂员工们的这个奖金水平,竟然还有继续提升的空间!
因为逆天堂的游戏是越做越多的,而那些老游戏也还在持续不断地提供收入。
而随着逆天堂的名气越来越大,玩家越来越多,游戏赚的钱也越来越多,那么只要顾总仍旧坚持按照25%的比例来发奖金,员工们拿的钱自然也会越来越多!
至于公司扩招?
那确实会稀释奖金,但很显然顾总从一开始就没考虑过盲目扩大规模,他招人应该是很克制的,再加上人多了可以制作更大型的游戏或者同时开多个项目,公司赚的钱也会变多。
总之,逆天堂的员工们待遇太好了!
如此一来,之前的那些谜团自然也就都解开了。
员工自掏腰包租办公场地、买办公设备算什么?你给我多发这么多工资,我自掏腰包买辆车然后每天让公司拿来当商务车也没问题啊!
魏成杰很酸,非常酸。
他终于明白了顾总说的确实都是实话。
在这种分配制度下,如果员工还没有工作积极性、还想摸鱼,那确实是废了,不开除都说不过去。
不过魏成杰还有最后一个问题。
“那……顾总说逆天堂都是他一个人在C,你怎么看?”
周扬点头:“顾总说的没毛病啊,甚至有点过于谦虚了。
“逆天堂工作量一石,顾总独占八斗,苏彤占一斗,其他人共分两斗。
“我倒欠一斗。”
魏成杰差点没绷住:“倒欠一斗什么情况?”
周扬叹了口气:“哎,这事说来话长,这涉及到我们公司的一些核心机密了,关于投资人和老板,不便多说。不过我之前确实差点拖了后腿,但顾总并没有说我,反而还鼓励我,给我多发了奖金。
“总之,逆天堂到目前为止成功的所有游戏,核心创意都是来自于顾总,核心代码也都是顾总写的,美术资源外包也都是顾总联系的……
“哪怕我我们公司其他人全踢了,顾总一个人也能把这些游戏给做出来,就是可能做得慢点工作时间会延长两三倍这样。
“我自从加入逆天堂游戏之后就在努力学习顾总的游戏设计理念,但到现在,连个皮毛都还没学到。
“只能说,我得继续努力!”
魏成杰彻底震惊了。
周扬这么聪明的人,竟然连皮毛都没学到?
之前周扬说起了魏成杰做的几款游戏,几点建议都非常切中要害,所以魏成杰才很欣赏他,动了要挖人的心思。
哪怕以盛景集团游戏事业群内部的标准来看,周扬也绝对可以胜任功能策划的工作,并且称得上是很有前途的游戏设计师。