根据联军各方派出暗探所打听到的消息,血族之所以蛰伏了百年之久,就是因为在神战之后,血祖受到了相当大的损伤,不得不被动陷入沉睡。
没有自家神只在背后撑腰的血族,自然也不敢随便跑出自己的地盘到处乱晃,免得一不小心玩脱了,把整个种族都给葬送了。
幸好神战之后,获胜的几位神只都忙着指挥手下的信徒到处收集神格碎片。
再加上之前跟血族曾经有过协议,因此也不好对血族赶尽杀绝,这才让血族顺利的存续了下来。
血祖当初被魔神背刺的时候伤的很重,返回血族领地之后召集了所有的高阶血族,利用他们的力量才把伤势稳定下来。
因此,在血祖陷入沉睡之后,这些耗去了大部分能量的高阶血族也都先后陷入了沉睡,只能依靠他们手下的低阶血族到外面去大肆狩猎血食,才能慢慢的恢复过来。
血祖的成神之路跟其他的神只都有所不同。
绝大部分的神只都是先有了一定规模的信徒,并且得到了他们的信仰之力之后,才能慢慢的凝聚起神格最终成神。
这种方式有好有坏。
好处就是,只要神只有足够的魅力能够蛊惑人心,就可以为自己争取越来越多的信徒,从而得到更多的信仰之力。
这使得依靠信仰之力成神的神只的力量几乎没有上限,只要信徒越多,神只的力量也就越强。
但信仰之力同时也是一把双刃剑。
当信徒们虔诚信仰神只的时候,神只的力量就会无限膨胀,但一旦发生什么意外,让诸多的信徒背弃了原本信仰的神只,那这个神只很快就会跌落神坛,一天一天的变得虚弱,最后甚至会失去神格。
就像锻造之神,在百年前的神战里失败之后,只能将自身的神格隐藏在祂用惯了的锻造炉里,而且随着祂的信徒不断流失,锻造之神的力量也越来越弱,最后不得不陷入了沉睡。
如果不是穆尔阴差阳错的得到了破损的锻造炉,并且想尽一切办法将之修复如初,锻造之神也没有机会苏醒,很有可能会随着时间的流逝直接陨落。