第358章 游戏上线

“欧巴真是够排场。”

“是呀~”

待行李收拾妥当后,司机替她们拉开车门,李知恩和朴智妍提着行李钻进了加长劳斯莱斯的后排座。

陈宇已经在车内,坐在正对面,低头看着手机。

看到两人上车,他抬起头,嘴角带着一丝笑意:“准备好了吗?”

“当然!”朴智妍拍拍胸口,随即一屁股坐下,整个人瘫进柔软的真皮座椅中,一脸惬意,“这车坐着就是舒服!”

汽车缓缓启动,窗外的城市景色渐渐向后倒退,路边的树影在阳光下投射出斑驳的影子。

“到机场还有一个多小时呢……”朴智妍叹了口气,突然眼前一亮,从包里掏出手机,“不如先来玩一会儿游戏吧!”

李知恩也拿出手机,抬起头挑眉一笑:“要比谁厉害吗?”

“比就比!”朴智妍不甘示弱地坐直身子,“这次我绝对不会输给你!”

两人迅速打开《糖果粉碎传奇》,屏幕上的彩色糖果开始闪烁,游戏的背景音乐在车内轻快地响起。

《糖果粉碎传奇》选择了IU李知恩代言,无他,因为IU比T-ara火。

结合了简单易上手的玩法和让人停不下来的连消设计,刚一上线便引爆了市场。

上线仅两天,CY游戏开发的《糖果粉碎传奇》就迅速在韩国引发了风潮。

从年轻的学生到通勤的上班族,甚至连许多家庭主妇都开始加入“连糖果大军”。

游戏下载量突破了350万次,日活跃用户达到120万,用户平均游戏时长高达23分钟。

数据显示,18-35岁的用户占比超过七成,其中女性玩家比例接近60%。

《糖果粉碎传奇》的热度不仅仅是因为游戏本身。

作为代言人的李知恩,她录制的轻松有趣的宣传视频也成为了社交平台上的热点内容。

Kakao的推送更是将游戏直接嵌入用户的聊天界面,激发了用户间的互动和竞争。

在地铁、办公室、咖啡馆,到处都能看到低头玩游戏的人群。

排行榜的社交功能更是推动了游戏在年轻人中的爆炸式传播。

短短两天就创造了 537万美元的收入,主要来自广告嵌入、内购付费和微交易?。

业内预计,这款游戏在首月的全球收入将突破 2000万美元,首年则有望冲击 2亿美元 的大关。

随着海外市场的进一步推广,《糖果粉碎传奇》不仅吸引了更多付费用户,还凭借社交互动和排行榜功能带动了病毒式传播。

凭借这款游戏,CY游戏一战成名。。

以极低的开发成本,打造了一个覆盖全球市场的现象级产品。

轻松打破了传统游戏公司难以兼顾的“高用户粘性”和“高收益”壁垒。