第573章 炼妖的逻辑和原理

“老许,既然炼妖都是你当初搞的,那打书呢?有没有技巧?”

老许坦言,“打书哪儿有技巧,关于打书,我们的设定是给召唤兽打上一本新的魔兽要诀,如果这个召唤兽身上本来就有几个技能,那么召唤兽学习到新的技能后,将随机顶替掉召唤兽当前已经拥有的一个技能。”

庄小生端起张远泡好的茶,抿了一口,道:都是随机的?

老许点头:随机的。

“那前推后推覆盖这些情况呢?”

“都是随机概率事件。但是有一点,其实说出来也无妨,那就是召唤兽技能在排列顺序上其实是有先后顺序的,比如高级必杀,一般在多技能的宝宝中,这个技能是在前面的,而打书的话,其相应的位置附近技能变动的概率会变大。”

“为何不设计一个前推后推或者覆盖的概率?”

老许也喝了一口茶,“太难了老板,虽然说的很简单,但是在这种随机事件中再添加概率事件,所涉及到的东西太多,如果中间有什么失误或者规律被玩家捕捉,都有形成BUG的风险。”

“老许,你就说在召唤兽打书这块,有没有什么规律吧,总不能都是随机事件吧。”

老许想了一会儿,道:如果说真要有什么规律的话,那就只能是在这个随机事件当中,缩小范围来增加某些概率事件吧,比如你给一只4技能宝宝打书,高级必杀作为善恶宠必须的技能,那我们可以增加高级必杀打上去之后,在这个宝宝所携带的几个技能中,将掉落善恶有报这个技能的权重提高,这个设定是可以增加上去的,其它的话,就看现在的运营团队怎么去开发了,我只是按照最开始的逻辑来给你讲的。

庄小生一听,暗道这应该就是后来无数打书玩家总结出来的技能冲突的原理吧。