继续步入下一楼层,这次天空塔的大厅内涌动着一团滚烫的热气,在地面的部分区域竟然刷新出了岩浆障碍,如果不慎踩入其中将会遭受严重的持续掉血。
并且随着怪物属性的再次增幅,依靠林清扬和孔映真已经无法一次性将怪物清空,我们也终于拥有用武之地,将剩下近1/3的亡灵战马清空。
这种奔腾而来的怪物速度极快,必须计算好自己和怪物之间的距离提前出剑,这样可以在战马奔腾而来的同时恰好造成伤害,从而完成最后的斩杀。
我们几人守在大厅的后端,由凌霄和赵小猷在最前组成了第一道防线,将血量稍高的战马拦截,其余临近斩杀线的怪物直接让出,我们后方的几人恰好可以收割,从而最大化输出效率。
通过第21层,记录的时间又被提高了7秒左右。
以利再战,快速地通过大门后的阶梯进入下一层,扫荡的时间在逐渐提升,很难再做到摧枯拉朽般的秒杀,更多地需要大家技能的衔接配合,任何出现的失误都会增加战斗的时长,以刷新记录的角度来看,要尽可能将所有的细节做到完美。
当顺利攻略完29层的时候,在天空塔的持续战斗时长已经来到了1个小时15分钟,至此比当前的最快记录还要领先3分钟多,每一层微小的时间差累加起来,就会形成无法逾越的间隔。
单论每一层的站位和打怪策略,能做到接近完美无瑕的玩家并非没有,但是经过几十层的鏖战,长时间的精神集中往往极难保持稳定性,而一个失误的出现就可能带来几秒的误差,甚至严重还会造成团灭的可能,这也是天空塔越往上攀登,难度呈指数型提升的原因之一。
所谓职业选手,全息游戏中最顶级的玩家群体,能在细节上比普通人做的更优秀,并非不会出现失误,只不过利用瞬间反应的操作,以及彼此之间的跑位接替,可以将失误的影响降至最低,即使有怪物漏过了第一道防线,也有林涵肃担任扫荡遗漏的工作,不会浪费时间,简单来说就是有充足的容错率。
抵达30层boss关卡,双头食人魔,左右两个头各自一个血条,只有全部击杀时才能判定过关,而且两个头的击杀时间差需要控制在10秒以内,否则会自动触发复生回血效果。
“要不来比比速度?我打左边那个。”连无阙兴致勃勃地握着剑柄。
话音刚落,只见银光一闪,在凌霄手中盾牌撞击到boss的同一时间,唐盈手中幽紫色的轻剑已经送进了右侧食人魔的胸口。
“真是够雷厉风行的。”林涵肃挑了挑眉。
“你也该雷厉风行了,刚才看了眼输出排行榜。”我提醒道。
“……别说了,动手。”
阵阵剑光闪过,随着赵小猷抢下了最后一击,庞大的双头食人魔瘫倒在地,由于我们击杀的时间控制在3秒以内,双头食人魔的回血效果并没有触发,至此30层的记录已经被提高了6分27秒,已经和第二名拉开了明显的差距。