尽管我极力格挡住对方的攻击,易碎的层数还是被不知不觉地叠加到了十层,随着一道剑气破空落下,我的血量也被完全清零。
唐盈的血量,仅仅被消耗了13%。
她的神色当中却没有流露出丝毫胜利的喜悦:“面对你,我可是会拿出100%的实力的。”
“感谢你这么看的起我。”我把手中的轻剑握的更紧了一些,剑柄上花纹的轮廓几乎嵌入掌心,隐隐有真切的痛感传来。
“继续。”我和她异口同声。
我不清楚这叫不叫做斗志,但至少这种感觉对我而言,已经很久没有出现在我的世界当中了。
第三局,双方继续持续了上一把的对攻战术,结果可想而知,依旧是以我抹去了唐盈25%的血量作为结局。
第四局,我试图用跑动拉扯来抗衡唐盈更加成熟的技战术,但事实上她的移动速度完全不逊色于我,即便我已经最大程度地利用了她释放技能时的前摇时间,错开了两人之间的身位,但依旧无法避免剑锋在空中变幻角度落在我的关节弱点处。
又是断招,这一轮,唐盈的血量剩下了73%。
第五局,接近一个小时的战斗下来,我多少也找回了一些旧时使用双手剑的感觉,既然寻常的打法已然无法抗衡唐盈,我选择了剑走偏锋。
用最快的速度打出连招,这也就意味着必须在每一个技能后摇的时间节点,恰到好处地穿插上普通攻击,从而争取到比对方更快的节奏。
会有机会吗?
这种轻剑士最快的连招技巧在职业界当中,因为其电光火石般的出剑收剑速度颇具有观赏性,被称作蜻蜓点水广为流传。
业界当中,曾经还有过关于蜻蜓点水的竞速比赛,职业选手当中的最快记录保持者当属于唐盈,但却几乎没有人知道,最先尝试用出蜻蜓点水的轻剑士玩家究竟是谁。
那个人是我,顾轻竹,蜻蜓点水的缔造者。
轻剑出鞘,带出流光溢彩的剑光,直扑向眼前的唐盈。在先前的几局对战当中,我就一直在试图复刻《神界》时期的蜻蜓点水,虽然《国度》当中轻剑士的技能有了相应的变动,但是蜻蜓点水的原理却是不变的,都是源于对技能释放动作细致入微的观察。
而现在,我想我暂且可以做到这一切了。
穿刺,在左手剑击打在胸甲的瞬间收招,用右手剑释放出月舞,弧线拉到对方的脖颈处后,转换重心到左脚,左手剑再度侧拉从腰间挥出折翼。
尽管和我的想象中有着零点几秒的偏差,但并不妨碍我使自己的攻击频率凌驾在唐盈之上。
轻剑士内战,关键词只有两个,快和准。
至少在此刻,我复刻出的蜻蜓点水给了唐盈不小的压力,以至于后者在这种威压之下只能被动防守,根本没有反击的空当,俨然就和第一场的我无二。