金属亲和衍生出来的天赋:局部金属化获得提升!你获得了液态金属化能力!
方林岩见状大喜,立即就找来了一块坚固无比的超硬30X冷轧不锈钢,然后发动了此能力,立即发觉这块坚硬非常的金属直接仿佛橡皮泥一样,随他心意被搓扁捏圆。
只是不同的金属所耗费的精神力也是有所不同的。
紧接着,方林岩又测试液体金属化能力,顿时就倒吸了一口凉气,这分明就是终结者里面T1000的招牌技能啊。
不过比起对方想发动就能发动而言,方林岩还是受到了颇多限制的,首先这个能力不是你想放就放,而是24小时的冷却时间,其次就是对精神力消耗巨大,基本上只能作为底牌使用。
但哪怕是这样,对方林岩来说也是弥足珍贵的加成了,若是有这个技能,打深渊领主也不用那么辛苦了。
最后,则是这一次强化的重头戏说明出现了。
影武氏族
物种:灵长目人科人属
种族天赋:幻身,瞬间制造出1-5名分身,根据主体的心意行动。
若是在三十分钟内制造出的分身总数达到5名,那么此天赋将进入两个小时的冷却时间。
制造出来的分身数量由主体的意志决定,分身出现的时候为裸装形态,拥有主身的所有被动技能(装备自带的除外)。
分身将会按照比例获得主身的一定基础属性,具体如下。
1个分身继承主身90%的裸装基础属性。
2个分身继承主身75%的裸装基础属性。
3个分身继承主身60%的裸装基础属性。
5个分身继承主身30%的裸装基础属性。
当单个分身死亡的时候,主身的基础属性临时降低15%,持续时间一个小时,
多死亡一个分身,主身的基础属性临时降低30%,持续时间两个小时,
以此类推。
分身拥有委托行动模式和降临行动模式,在委托模式下,分身所做的事情与决定将遵循本体的三观和习惯。
种族天赋:降临。
瞬间将主体意识降临到某个分身之上,这就意味着只要不是瞬间被杀,或是附近已经没有了分身的存在,那么主体很难彻底被杀死。
但是降临拥有施法范围,只能对直线距离里一公里的分身有用。
种族天赋:眷顾
当你的影子被激活(被激活的定义为普通人能三米外清楚看到)的时候,你所遭受的伤害将会由影子承担一部分,并且敌人也更难命中你。
种族天赋(负面):精神分裂。
因为影武氏族每次在分身的时候都会分裂出一丝临时的精神烙印出来,短时间还不会出现什么后遗症,但长此以往积少成多总是会出现一定的伤害。
当每次进行分身的时候,会记录相应次数,次数累积到了300点的时候,会永久性扣除拥有者的一点精神属性。扣除之后次数清零开始重新计算。
***
看着自己全新的种族天赋,方林岩知道这就是深渊领主给自己带来的红利了,他忍不住自言自语的道:
“幕后的那个家伙,这就是你给我设计的进化方向吗?利用另外一个人来作为我的食物,进而让我朝着这个方向蜕变。”
“真是好奇啊,倘若深渊领主这家伙成功逆袭上位又是怎样的呢,他的进化方向肯定不会和我一样.”