改变心情也好、交个恋人、重新组建家庭也好,只要不拘泥于过去,那么就能过得很好。
但是想要改变原本的世界的不幸,那需要的代价就不是那么简单了。
它绝对不是创作者动两下笔就能做到的事情。
或许在世界的确因为创作者的笔尖而生成,成形之初也的确按照创作者设定的逻辑在运行。
但是在那之后,顺应原本的设计逻辑,继续书写故事还好,一旦逻辑不顺,那就不只是现实中的读者们不买账那么简单,已经成型的世界也会继续依照既定的发展轨迹走下去,这同样是信息的惯性,是光靠创作者无法改变的事情。
想要拯救这样的世界,要么就以超越世界等级的力量将世界重新塑造,要么就依托世界本身的构造,进行时间或因果上的片面选择。
这是白夜叉的说法,因为她自身就处于高于创作者的故事与读者群体共鸣,在信息海中偶然诞生的信息泡这种程度世界的地位,不管是重塑世界还是前面选择某段因果、某段时间进行回溯都是可以办到的。
另外还有一种方法……只在这种情报量少的可怜的单薄世界中才能实现的方法,那就是——
以角色被带出来的时间为锚点,通过降维的力量将人送入角色的世界,借由与原作无关的人物的行动,强行让世界出错,分化出另一个不稳定的世界线。
接下来只要固定这段世界线,那就算是拯救了世界了。
因为此类世界的诞生本就不易,无法支持频繁的变动,像这种改变世界的大变动更是只能支持一次,所以,只要被机械降神进虚构世界的人物尽可能把世界里的事情做好,那么旧有的世界就会被清除,新世界将作为唯一的世界线被记录。
白夜叉抛出三个拯救角色们世界的方法,又着重讲述第三种方法的原因可谓司马昭之心路人皆知。
见子想了想,咬着牙做出了保证,然后就听白夜叉继续说道:
【白夜叉:顺便一提,让那个军服的小姑娘继续搞下去,新来的那小子的世界早晚会崩溃掉哦~】