第1章 副本包场

三千红线 鬼船横江 1222 字 21天前

“最后一个BOSS了,刚刚官方临时公告修BUG福利啊,首发副本通关奖励必出头奖,有老板要包车吗?”十人游戏副本队伍,队长开麦带着笑的问了队里一声。

这是《武侠》新出的十人副本“断剑谷”。

《武侠》是一款大型多人在线的键盘网游,以纯武侠为卖点,没有任何炫酷的特效技能和门派分类,只依靠不同的武器和超复杂的键盘操作实现对战,在多人混战模式甚至还有专属的穿模按钮必须开,不然没有队友和BOSS或敌人之分。

队长一说这话题,十人的队伍频道里顿时安静下来。

每次官方新出副本,一般都是有固定团探索副本,内部分配之类都会提前定好,但是,他们这一车是临时世界上凑出来的。

这次“断剑谷”有个BUG,断剑谷中间一个BOSS是手持双铁锤的大汉,有个技能是猛击地面,本身他所在的平台是一个悬空擂台设计,四周靠铁链链接在岩浆池子上,本身是个铁盘子,在上面待久了就会有负面灼伤的持续伤害,官方竟然还设计了地震的技能,会被弹飞,玩家在一定距离用飞索抓住墙壁可以躲过这个技能,没想到这个擂台在累积一定地震次数后直接会崩坏,掉落岩浆,和BOSS一起洗岩浆澡……

这个擂台设在火山口里,两端洞口在开启BOSS战斗时,石门会落下。

如果玩家选择往火山口爬,不到一半就得气力耗尽。

这个地震累积次数设计的太少了,BOSS的血量只去了五分之四。

一般人在论坛提出这个设计有问题,官方会直接公式化回复:请您重整旗鼓,再接再厉。

但是,因为是首发副本,《武侠》里的高手玩家都下场试验新副本的通关强度。

战力排行榜前三的玩家通气发了建议贴,官方在看过三队的团队配置后,酌情增加擂台的地震承接次数。

因为涉及到数值方面的平衡,官方现测新的设计,一直没说什么时候会改,只是说在重新规划中,时间不定。

各个想拿新副本的固定团也就固定时间去闯两回,没有一直耗在那。

林升是《武侠》游戏忠实的玩家,而且在排行榜上,他半夜无聊,就在世界上组了队伍,进断剑谷试试,碰巧的是他们在打到岩浆池那,官方修改好的公告正好出来。

就这野队,林升就带人打通关了,首通。

断剑谷,顾名思义,是个折剑的地方。