第二赛季,遗物?这‘游戏’还不是第一次开服?
华夏的历史里怎么没记录过?
熊启将东西拿出,这是颗半个人头大小的‘结晶体’样的心脏,一只手勉强能够握住。
它大部分的主体都是透明的,纠缠、包镶着一些金属支架,很有赛博朋克那味儿。
试着往装备栏上放,没有反应,也不提示错误或无法使用。
遇事不决先滴血!
结果一样。
捣鼓半天,熊启确定这是个宝贝,但就是摸不着窍门。
问原主?
看这架势,起码还要再加两点权柄才能开启对方的记忆,且双方语言不通,能不能交流还是两说。
虽然自己的天赋,极大概率跟这颗自由之心有关,但现在情形来看,权柄属性的优势太大了。
刚刚的战斗,哪怕他多怼一点,对方连反抗的机会都不会有。
先放着吧。
宝贝也好,记忆也罢,仅剩的4点自由属性熊启决定先留着。这玩意太重要,关键时刻能逆风翻盘。
而天赋这块,未确定因素还是太多。
接着,他打开阵营系统,好好的琢磨起来,这次能取胜,完全靠的是这方面的成就奖励。
这一块,应该才是这个‘游戏’的主题玩法之一。
主要是奖励这一栏。
分个人奖励和阵营等级加成。
阵营Lv1升级条件,人数5000人,声望需求10万点。
人数好说,作为至高权限者,他不仅能拉人,还能够设置权限分配,给予别人拉人的权限,更是能强制将自己族群里的任何人归入阵营行列。
如果将建城看作政体,那么阵营就是军体,纯粹的对外战争和防御。
比如现在的大夏,它的政体是受到‘游戏’认可的,但它不具备对外发动战争的职能,因为发动了,也得不到声望奖励。
最多的,也就建筑‘龙墙’来划定疆域。
而阵营所需的总声望,是需要用个人声望去充值的,阵营等级提升后,会逐渐解锁个人奖励的内容。
你充值了多少,奖励你多少。有点类似于累充返利,但需要先提升‘VIP’等级。
很显然,光靠一个人,不可能把阵营声望拉到很高的级别。