“这该死的局面!”

退去新手装,已经替换成一身破烂黑袍的亡灵死神怒吼着,一脚踹翻了身旁的椅子。

“想我亡灵死神,在这游戏中摸爬滚打,好不容易拉起了亡灵帮派,却被强行解散归入军团。”

他喘着粗气,额头上青筋暴起。

在这个百分百虚拟真实游戏中,美丽国本是允许玩家自由组建帮派和公会势力的。

但自从三测时大量玩家涌入,美丽国高层便直接将玩家群体划分为东南西北四个军团。

原本属于他的亡灵帮派也未能幸免,就那样被强制解散归入了军团之中。

从进入游戏伊始,美丽国就显露出了强烈的战争欲望,一心想着通过征战开疆拓土。

美丽国这次的三测名额多达七万多人,这数量是其他国家的几倍甚至几十倍。

如此庞大的玩家群体,让美丽国在游戏中占据了绝对的优势。

他们深知机会难得。

必须要赶在四测之前,趁着现在玩家占据绝对优势的情况下尽量多得一些好处。

后来,美丽国把目标锁定在了加洛维亚、墨奇兰、古瑞尔、巴希顿四个国家身上。

一旦成功打通这道防线,美丽国的大军就能从四个方向对世界长驱而入。

为此,他们精心策划,准备一举攻克。

美丽国的政策向来残酷而直接。

在这个国度,战功决定一切。

只要你有能力,能在战场上杀敌立功,便能扶摇直上。

战功的衡量标准极为明确:

每击杀一名敌国玩家,根据其职位和装备获取相应战功;

成功占领敌方一寸领土,根据其战略重要性计分;

获取敌方重要资源,如稀有矿石、技能石、副本等,也能积累大量战功。

战功越高,权力越大。

小到日常物资分配的优先权,大到能指挥小型战队、中型军团,乃至掌控整个国家的军事力量。

而且,连续立下赫赫战功者,不仅能在国内获得尊贵地位,拥有自己的封地和专属军队。

甚至还能参与国家政策的制定。

“原本,这次攻打加洛维亚、墨奇兰、古瑞尔、巴希顿四国联军的统帅指挥之位非我莫属!”

亡灵死神停下脚步,双目圆睁,说道: