第346章 一想到就兴奋的游戏

而这就是社交游戏粘性和传播裂变的另外一种体现,这也是一款游戏大火的征兆。

只不过只是第一天,外面的人看不出来,毕竟很多都是在群聊里,或是和好友的互动中出现。

而且这种大火的趋势是需要时间去酝酿的。

仅仅3天时间,就在很多互联网同行还在观望,觉得好像这个开心农场并没有之前推出的欢乐斗地主更火爆的时候。

很多大学生、上班一族见面的第一句不是你今天偷菜了吗,就是玛德,你这家伙又把我的菜给偷了等话,甚至还有人半夜定闹钟起来偷菜的。

连友趣网内部员工也不例外。

而在友趣网内部,之前炒作迎来了几天新增用户增长率有一个小幅增高后又跌了下来。

在开心农场上线后前两天也没什么太大的改变。

但是公司内部上至高管,下至普通员工都没有觉得自家老板这一次推出的游戏失败了。

因为他们自己作为使用人太清楚这款游戏的魅力在哪里了,他们知道需要发酵的过程。

果然,第三天新增用户注册量居然来了一个小幅度的增长,当日新增用户比昨天多了5万多人。

李磊看完李佳如拿过来的数据,点点头道:

“嗯,不错,现在应该算是开始发酵出来了。

李助理,钟凡、何威,按照原计划可以开启种植大菜和偷菜达人赛了。

根据玩家在规定时间内的种植成果、偷菜数量等指标进行排名,并且显示在好友列表名字后面。

对排名靠前的玩家给予丰厚的游戏奖励或特殊荣誉称号,比如稀有种子、化肥之类的。

我要激发玩家的竞争欲望,促使他们更加积极地投入游戏。