他瞟了一眼自己的生命值。
【生命值:26/270】
加点——一般技能类,【求生直觉】!
【求生直觉】最大生命值增加500。
简单粗暴的介绍。一般类的技能都没有技能等级,点开就能获得相当程度的增幅。
【生命值:518/770】
兰恩原本不过270的生命值,一下子就相当于翻了三倍。游戏中的猎魔人生命值轻易就能破千甚至上万,所以这个技能一直无人问津。
而在现实中,兰恩一开始也没有加这个技能的打算。预想中变成猎魔人了后生命值的提升就会大大增加,这种非百分比增强的技能到了后期基本没用,现实不像游戏可以洗点,兰恩想要珍惜每一个技能点。
没想到,现在这个技能居然成了救命的稻草。
加点的一瞬间,兰恩就觉得呼吸通常了很多,体力有了一定程度的恢复,身上的疼痛感也减弱了不少。他尝试着扶着墙支起身子,虽然还是走得跌跌撞撞,但是起码不需要再用“爬”这么狼狈的姿势了。
只是中毒的症状依旧没有减轻,兰恩脑袋此刻昏昏沉沉好似随时要睡过去,生命值也依然以一种触目惊心的速度在下跌。不想办法解决中毒的问题,他依旧要死。
兰恩继续在实验室里面摸索着,触碰了每一个它能够寻找到的物件。
【技能点+1】
【技能点+1】
【技能点+1】
【技能点+1】
【技能点+1】
【技能点+1】
【技能点+1】
总共收获了七个技能点,足够变强很多。但是兰恩现在首要的任务是生存。
加点——一般类技能【代谢控制】!
【代谢控制】:毒性最大值增加30点。
毒性就是人总共能够承受毒量的上限,游戏中的猎魔人兰恩记得有两百多。但是人类的抗毒能力远弱于猎魔人,30的增幅对兰恩现在的帮助也是巨大的。
一瞬间,兰恩大脑都清醒了不少。从被人狠狠敲了一记闷棍的眩晕疼痛感变成熬夜两天两夜的困顿感。
但是还不够。继续加点——炼金类【耐性提高】,直接加满!
现在系统的技能中,在【炼金】大类里面有五个分支,分别是【魔药】、【炸弹制造】、【涂油调配】、【突变(不可用)】、【青草试炼(不可用)】。
五个分支,其中前三个分支可以加点,可能是因为魔药、炸弹、剑油除了猎魔人外,人类、炼金师、药剂师都能够在一定程度上调配和使用。而后两者是猎魔人专属。情况和【战斗】大类相似,也是解放了非猎魔人可用的部分,而猎魔人专属部分狠狠锁住。
而【耐性提高】,便是【炼金】中【魔药】分类的第一个技能。
【耐性提高】对毒性的临界值增加25%。魔药效果持续时间:+25%。(5/5)
猎魔人的毒性在到达临界值之前都不会对身体造成伤害,而超过临界值越多,生命值下降的速度越快。
这也是游戏中某种大后期嗑药流狂暴打法的重要前置技能,这种打法成型后能用变态的毒抗支持自己饮用更多的魔药增幅,而毒性本身又能通过其他技能来增强自身属性。
人类虽然没有这种不到临界值就视毒性如无物的能力,但是这个技能本身也能增强对毒药的抗性,这让兰恩的身体状况又得到了一定程度的恢复。
他低头看了看自己被巨型蜈蚣咬的部位,似乎都消肿了一圈。
还不够,兰恩看着每一刻都在下降的生命值,这不过是把自己的生命从几十分钟延长到几个小时罢了。
(本章完)