在《黑神话悟空》后将近一年的时间,除了莫锤公司外都没有一家公司再发布大作。
不少游戏制作人在采访的时候直言:“受到了《黑神话悟空》很深的影响,想把战斗和叙事的风格做的更好,团队的很多成员也都是这么想的,所以大家就都去尝试做的更好了。”
事实上也确实如此,玩家们明显感觉到,在黑猴出来之后,大型游戏的品质整体都被拉高了一截,虽然等的时间久了一点,但是大家能玩到更好的游戏自然是更开心的。
即便这些制作组在受到刺激后精益求精,但是五年的时间过去,却仍然没有一款游戏能够比得上黑猴。
“哎,今天又去玩了一回黑猴,这画面质量还是深深的震撼到我了。”
“谁能想象这是一款五年前的游戏呢?”
“说起来黑猴,狗害怕这次消失的时间好久啊。”
“是啊,没有害怕工作室做的游戏我要闹啦!”
“闹也没用,业内人士给的情报不是说害怕现在都基本不在公司呆了吗?”
“呜呜呜,害怕不会是不做游戏了吧。”
“应该不会,不管怎么说,要是不做游戏了应该会发文跟玩家们说一声吧。”
“但我说实话,我要是做到害怕那个位置我也不做游戏了,每天就是到处玩。”
“不一样吧,你看大伙整理的害怕发家史,高中制作的第一款游戏《植物大战僵尸》,到现在都卖了将近5亿份了,而且第一年就卖了3000w份,也就是说他很早就实现了财富自由,想摆烂早就摆烂了。”
“哎,天才的人生啊。”
“但我觉得不光是钱的问题吧,其实他到现在这个位置,很多游戏都不好做了。比如现在再去玩恐鬼症,就会感觉非常有年代感。”
“确实,之前打算怀旧一下,结果发现有点玩不下去了。”
“因为游戏界一直都在发展啊,害怕被捧到现在这个位置,做新游戏的压力肯定也很大的。”
“指正,不是捧起来的,是一款一款十分牛逼的游戏硬生生搭建起来的登神长阶,哪怕是你们现在看不上的恐鬼症,当年那也是风靡全球的畅销游戏,并且是后面多少恐怖联机游戏的鼻祖。”