EDG用DK的打法战胜了DK。
另外的就是另辟蹊径。
比如S12的T1,以及S7的SSG。
S12的T1虽然拿到了最后的冠军,但S12的T1和S7的SSG一样,他们在瑞士轮的成绩很差。
就是因为他们发现跟着主流版本的理解打不过后,他们就去寻找属于自己的打法。
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从JD的团战流版本理解,变成了极致的线权流。
而S7的SSG则是团战干不过RNG,无奈之下只能选择单带流。
其实一开始大部分队伍的理解,都没有涉及到香炉这个点。
为什么呢?
因为香炉必须第一件出才有效果。
可比赛中辅助第一件必须花钱升级辅助装,否则视野就落后。
否则以辅助的经济来说,做了辅助装再做香炉,游戏都已经彻底分出了胜负,就算有了香炉AD也改变不了局面。
其他的队伍不知道香炉强么?当然清楚,可对大部分队伍来说,视野的优先级更高。
直到节奏打野的削弱,肉肉打野的登台。
肉肉打野的上场,所以可以第一件做绿打野刀,用以弥补辅助做香炉造成的视野空缺。
这才给了香炉登场的空间。
S7世界赛前整个夏季赛,拳头基本上都没有对天赋进行调整。
周涵洋作为职业选手,自然清楚根本不是一些人说的那般,世界赛前拳头进行了大幅度的改版。
只是单纯的因为节奏打野削弱,所以打野只能出肉肉打野。
然后版本耐久的强度比较高,需要后期ADC站出来Carry比赛而已。
这才给了香炉登场的空间。
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