“在我们常规的思路中,拿出滑板鞋这种英雄。
就必须在前期帮他建立优势,否则因为他的英雄特性,会导致他在游戏后期隐身。
但EDG的思路是,不考虑他的后期。
小主,
而是选择前期强势的英雄,让他利用前期英雄的强势,来顶住对手给予的压力。
我们上路是不是可以,用同样的思路来解题呢?
我们能不能拿杰斯,拿兰博,那鳄鱼这种英雄,前期来顶住上路的压力?”
听到红米的话,WE的所有选手都是愣住了。
这种游戏思路,他们以前闻所未闻,如今第一次听到,只感觉大受震撼。
“那,那,那……那游戏后期呢?”兮夜有些懵逼的问道。
“其实我这几天,也一直都在想这个问题,直到昨天晚上我才想明白!”
红米拿起水杯咕噜咕噜喝了几口水,才是让干燥的嗓子湿润了一些,继续说道:
“前期英雄他肯定有各种各样的问题,比如杰斯身板脆,滑板鞋手短,兰博没控没位移不肉团战还不好输出,鳄鱼后期就是个超级兵。
这些确实都是他们的缺点,所以为了弥补他们的缺点,我们需要前期帮他们建立优势,让他们的强势期延长。
但问题是,我们不需要他们后期依旧强势啊?
我们选出他们,主要目的只是牵制对方就行了,延缓对方后期Carry点的发力期。
关键是他们平稳的过渡到中期,只是没有前期的压制力那么强了而已。
他们只要没崩,哪怕强势期有所衰减,其实也依旧挺能打。
你们看这个滑板鞋在上路,如果不是吃的控制太多,他最后说不定也能Caary起来!
而同样的,我们也有我们的Carry点!相比选个肉盾让对方舒服的发育,限制对方还能保证自己团战有一定的作用,其实也不错。”
听到红米这一番话,WE众人只感觉,仿佛打开了新世界的大门。
【赛训其实很复杂,细节到对方插眼的习惯,以前用过什么套路和开局设计这些,甚至连对方Rank时玩某个英雄对位某个英雄会怎么打,分析师都会详细的交代。
这里就不罗里吧嗦的详细描写了,给大家简单的表述下,让大家有个大致的理解就行】