但之所以后来网亿开始为宝宝增加各种提高攻击血量防御等属性的装备跟玩法,更多的是因为随着化境及之后几次资料片的更新,玩家在穿上强化装备后属性逐渐开始膨胀,以前的宝宝已经越来越打不动人了。
而在宝宝打不动人的同时,人物的伤害却越来越高,一刀过去秒飞宝宝是很正常的事,这就导致后来玩家不得不开始给自己的宝宝堆血。
可越是给宝宝堆血,宝宝就越是打不动人,结果就导致有段时期攻击型宝宝几乎销声匿迹,玩家打架用的几乎全都是血宠。
在这种情况下,加强宝宝自然势在必行,然后就形成了一个恶性循环,人弱了就加强人物属性,宝宝弱了就再加强宝宝属性,结果就是让越来越多的玩家陷入到属性焦虑,最终开始纷纷退坑。
而在眼下这个大部分玩家对属性既不敏感也不高的时期,打造血耐善恶并不是没有出路,虽说没有装备加持的血耐宝宝攻防都一般,但要知道这个时候的玩家属性也很一般,并不会出现血耐宝宝打不动人的情况。
况且血耐善恶的最大作用并不是杀人,而是在保证一定生存能力的情况下去清理对方的宝宝,无论在战术应用还是生存环境中都远要比普通的五力宠强得多。
收回心思,方云在扫了眼自己这只12技能鬼将后,心里开始盘算起给它打什么书比较好。
想要打造一只合格的血耐善恶,技能的选择是重中之重,因为要考虑到生存能力,一些进攻型技能可以适当的放弃,从而选择更多的辅助技能。
这个时期很多召唤兽技能都是没有经过改版的,比如现在的高级强力加的攻击力还是召唤兽等级×0.715,而不是前世改版后的0.55。
而在技能没有改版的情况下,有一个技能的存在对血耐包括纯血宝宝的提升都非常巨大,那就是高级幸运!
前世改版后的高级幸运效果为,受到的物理跟法术伤害暴击倍率降低50%,基本算是一刀砍废的杰出代表。
而如今的高级幸运效果却完全不同,这个时期的高级幸运的效果为不会受到任何必杀攻击,并有5%几率完全躲避敌人的法术攻击!
不会受到必杀攻击这个被动简直可以说是强无敌,因为在大型pk当中,很多高级玩家的宝宝基本都会打一本必杀或高级必杀。