这一次他学乖了,这地形如此复杂,很可能是某种刻意的设计,为的就是产生某种视觉错位,或者类似的方式布置的迷宫,诱导自己偏离方向。
就好像水浒传里的祝家庄的盘陀路。
那么自己干脆一直走直线就好了吗,管它是山是沟,直接飞过去就是了。
跑了没多远就遇到了一座土山,萧杰直接下了马,一个飞云逐月向上腾空而去,越过土山,又是一道险沟,萧杰再次腾空而起,眼前果然换了一副场景。
回身望去,看着身后那复杂的地形萧杰心中微微得意,还想套路老子,这下看你还怎么困住我。
接下来的路程遇到山坡怪石直接下马用轻功翻越,遇到平坦的地形就纵马狂奔,反正坐骑可以随时召唤,并不需要像现实世界那样顾忌马匹能否通过。
这一次萧杰非常确定自己走的绝对是直线,时不时的还要打开小地图确认自己的方向。
然而十五分钟后——
树林间一阵马蹄声,萧杰猛然勒住战马,看着眼前熟悉的村落一脸懵逼,我擦嘞!怎么又回来了?
不对呀,自己这一次可是走的直线啊,就这样还是跑了回来?
难道这松林之中还有某种传送机制?一到边缘就会被传送回来?
那样的话可真就要命了。
不对!传送的话是会有法术光效的,又查看了一下战斗记录——萧杰很确定没有被传送过。
那就是地图本身的问题了,看来这仙人的禁制并不是普通的迷宫而已啊。
“怎么样,感觉如何啊。”那老人幸灾乐祸的笑着问道,似乎看别人遭重很开心的样子。
“呵呵,有点意思。”萧杰也跟着笑了。
萧杰下了马,站在树林前,犹豫了一下,直接转身往东南方向跑去,他决定看看能否从来时的路离开松林,如果可以的话,那就绕一个大大的圈子,从山的另一边过去,不过他推测大概率是走不掉的,很有可能会像刚才一样。
果然,十五分钟后——
萧杰看着眼前熟悉的小破村子叹了口气,好吧,看来老头还真就没有夸大其词。
这松树林却是有点不好搞。
不过萧杰虽然有些惊讶,却并不惊慌。
游戏这玩意,只要有难点就一定有破解之法,系统不可能给玩家一个无法完成的任务,更不可能给一个无法破解的谜题,事实上,这反而激起了他的兴趣,解密探秘什么的,他可太喜欢了。
而且这个仙人留下的禁制虽然有点难,但却并没有什么危险,连个怪物都没有,正好可以放心大胆的尝试破解,而且实在不行的话,他还可以用遁光符跑路呢,所以完全不慌。
只是努力的思考破解方式。
很快萧杰就想到了几个方案,虽然不是很有把握,到不妨先一一尝试一番。
方案1:记号。
萧杰从包里取出柴刀,来到一棵松树前,对着一根树枝就是一刀砍了下去。
看着枝干上的缺口,满意的点了点头。
往前走了二十步,又是一刀砍下去。
再走二十步,再来一刀。
嘿嘿,有了记号就不信你还能让我绕圈子。
他不敢丢东西做记号,因为丢在地上的东西隔一段时间就会刷新掉。
砍树就没有这个问题,如果没记错的话环境资源每24小时才会刷新一次,树枝也算是环境资源。
碰!一刀砍完萧杰继续往前走,我擦,怎么又回来了?看着眼前的村子萧杰愣在了原地。
回身望去,萧杰看了看身后树上的记号,忽然意识到了自己犯了个错误。
自己现在遇到的不是迷宫,而应该是某种幻阵,不可用常理来理解。
萧杰十分怀疑就算自己一路砍过去,最后还是会回到原点,因为没有办法从宏观角度来观测自己留下的这些印记。
这些印记会形成一个圆圈,还是说会在某个地方突然消失,自己完全无法考证。
那也就意味着失去了意义。
好吧,换战术。
方案2:火攻!
松树这玩意非常易燃,自己直接把树点了,烧出一条道路不就完了么。
看了看背包,方案一虽然失败了,但是却给方案二留下了继续的资源——三捆木柴,都是他刚才一路上砍下来的。
找了一棵长得比较高大的松树,萧杰将干柴捆依次摆在松树下面,这松林之间非常密集,只要将这松树点燃,燃起大火,产生连锁反应,再多的树木也能烧干净,要是烧不干净,就多放几把火好了。
而且火焰燃起的烟柱可以作为参照物,只要朝着烟柱相反的方向跑就对了。
萧杰掏出火把,对着木柴捆就点了上去,火焰眨眼间就燃了起来。
哈哈,这下看你还怎么困住我,松树的枝叶正好形成一个塔状,非常适合燃烧,眨眼间就燃起了大火。
然而就在此时,头顶上忽然一暗。
萧杰猛地抬起头来,就看到头顶上乌云汇聚——轰隆!甚至响起了一声雷鸣。
我靠,这是什么鬼?
只见火焰上空乌云汇聚,形成了一片只有几十米直径的黑色雨云,哗哗开始下大雨。