那就是当防御力高过攻击力时,要根据防御力和攻击力相减后的数字位数,进行倍除。
也就是说,10万点防御力减去点攻击力为,那最终的基础伤害量还要除个5。
同理法攻和光环基础伤害被对方防御力减去后也是一样,最终都是剩余5位数。
所以最终这个由三段伤害结构组成的伤害量,显然是需要降低到原本的五分之一。
最终变为2725到4073点。
到此,攻防结算彻底结束!
接下来将进入技能增伤和技能减伤,以及常规增伤、常规减伤等计算中。
当然陈默的伤害光环还有一个额外结算点,那就是他发动爆能增伤时提升伤害。
他如果此时发动爆能增伤,那他提升伤害依据的基础伤害量则是以『2725到4073』点伤害量为基础。
此时陈默一旦发动爆能增伤提升光环80倍伤害量的话,那陈默此时对布嘟噜可以造成的光环伤害将变为每段22万到32万之间。
这就是陈默的变态强度。
而这还没有计算陈默SS级净化光环提供的增益。
SS级净化光环增益下,陈默的伤害还会更加恐怖。
一个10级的玩家,可以跨越属性差距,对一个40级玩家造成如此变态的伤害显然是极其逆天了。
当然,这伤害只是光环的基础伤害,还要额外结算增减伤,才是最终布嘟噜会承受的伤害。
现在布嘟噜的防御力已经被削弱了一半了,陈默可以造成的伤害一下子就提升了一大截。
不过陈默没有着急开启爆能增伤,毕竟这是他的爆发底牌,不想轻易被别人知道。
这些敢进来死亡竞技活动的,哪个不是顶尖高手,陈默还真不信他们身上就没点复活能力。