对着盆里的芽苗使用着,骨粉,却是没有一个成功的,所有被方瞳扔出去的骨粉,仍的时候是什么样子,掉在里面还是什么样子的。
“嗯?”怎么着了,之前给这些作物施肥都是用骨粉直接撒的,这个失败还真是方瞳第一次见到。
把掉落的骨粉捡起来看了下,确实还是锁定状态,并没有生效被消耗掉。
嗯……
这又是个啥情况,把世界监控信息拉出来审视一番后,方瞳这才搞明白。
好吧,这个盆栽的作物,和直接种在地里的作物状态是不一样的。
因为这个功能型‘花盆’的存在,其功能其实是在一定程度上隔离了与外界环境的接触,这才做到了能够自行收获的功能。
所以之前方瞳扔出来的骨粉其实并没有直接作用到作物上,所以在无目标的情况下,根本没触发道具的使用……
好吧!
不过这样方瞳就没法用骨粉对这些作物进行催熟了,只能是任其在其中自行成长了。
这样虽然免去了手动收获的麻烦,但是生长速度却是定死了。
虽然之前外面耕地里的那些作物方瞳也没怎么催熟过,可是有了不用和无法使用还是有点区别的。
好在新世界里的作物成长设定很是方便,一般作物也就是2到5天就能自行成熟一轮,这么算算速度还是可以接受的。
而且,方瞳马上想到了这种盆栽式种植的好处,自己完全可以设计一个立体式的种植建筑。
一是能够密集的进行规模种植,二么,就是能够利用漏斗等道具进行快速的收集成熟的作物了。
这一想法一经出现,方瞳的意识计算机里就模拟出了建设效果。
这种立体式的建筑,可比方瞳这种单纯的扩大种植范围要来的效率多了。
要想增加产量,只要不断的堆叠其中的盆栽作物数量就行了,简直是不要太方便了。
不过前期的建筑准备还是要麻烦一点的,毕竟这玩意不是普通的耕地,直接用锄头在地上刨土就行了,还要准备出大量的盆栽道具才行。