空、空、木棍
空、空、碎石块】
方瞳抽空看了一下物品信息,很常规啊。
这个东西总不能只是用来改变火把朝向的道具吧,方瞳有点不信邪,拿出来刚才的开山斧,直接就把这个‘火把’给拆了下来。
拿着这个新火把来到了木屋的门前,重新放置到门框的墙上。
“咔哒,哐。”再次掰动火把杆,木门直接无风自动的迅速开启了!
好家伙这速度比自己推门的时候劲头大多了,都哐的一下砸到墙上去了。
方瞳都不确定刚才是不是自己眼花了,怎么感觉没有中间的开合过程呢?
“咔哒,咔嚓。”木门关上了。
“咔哒,哐。”木门又打开了。
方瞳再三确认,好像真的没有中间的开合过程啊。
“控制台,这个木门怎么没有开合过程?”
【关键词检索中……】
【对比信息中……】
【该木门受到拉杆开关的影响,直接更新了木门的开合状态,所以没有中间的开合过程】
焯!还能这样!
“拉杆的状态有没有被更新?”方瞳当时就想到了这个火把的问题,只要状态也更新了,那是不是意味着不用打掉火把来重置火把状态了。
【拉杆每次拉动,都会更新拉杆状态。】
嗯!这样的目的是不是就已经达到了?
不过这样的更新状态也不彻底,还是需要自己去拉动拉杆才行,不能够一劳永逸的直接打开开关就能常亮。
而且一旦熄灭了之后,还是需要自己挨个拆下来,拿到篝火这边重新点燃,这一点就很难受了。
这样这个新道具的价值就不是那么的高了,顶多就是具有开关功能的火把拉杆而已。
嗯,这个称呼很贴切,就叫这个吧。
【物品:火把拉杆
材质:碎石块、木棍、煤炭
所属插件:无
合成配方:3
获得方式:合成】
方瞳再次想起了电灯和萤石灯的好处……
方瞳现在十分想要一个能够自带光源,或者是能够被动激活光源的物品,这个火把拉杆实在是不给力啊。
不行!还得继续尝试融合,这回不用物品融合了,改用要素融合试试。
既然自己打算弄个能够常亮的光源,那么肯定是需要能够照明的要素。
要素有了以什么为载体呢?