不过这个念头和方瞳看到的实际状况好像是不大对称,方瞳的思维和视觉产生了一种扭曲的冲突感,很是别扭。
“这就是所谓的要素?这么邪乎的嘛!”方瞳心里不由得念叨着。
不过东西都弄出来了,还是要试一试的,就拿刚才那个碎石楼梯做试验吧!
都拿出来做试验了,这个碎石楼梯就不先放回去了。
那句话怎么说的来着,一事不烦二主嘛,小方块也是适用这句话的。
把融合界面招呼过来,直接把手里的碎石楼梯和‘木头’放到了左侧的格子里。
只见东西放上去,进度条就开始出现了变化,不过这次的等待时间稍微多了一点,方瞳默数了一下,约莫着能有个30秒的样子。
“啵”代表着完成的声音再次响起。
但是出现的结果却是让方瞳失望了,自己获得了一个木楼梯!
不是说好的随机融合嘛?
搁着卡bug呢,碎石楼梯加上木头,peng!木楼梯!
这不就是定向的融合嘛!
这不是方瞳所期待的有用物品,还不如刚才弄出来的开山斧有用。
方瞳并没有急着继续试验,而是停下来准备分析一下,归纳总结是现在做试验的必备流程。
刚才的的开山斧,是使用了2个已有的工具融合出来的,基本上兼具了斧子和镐子的用处,算是一个挺有用的工具了。
而后面这个楼梯就有些拉垮了,不提第一次尝试,有点莽了。
第二次的融合尝试,这个融合结果怎么说呢,大概也是很合理的。
自己其实是用‘木头’这个要素,覆盖了碎石楼梯的材质构成,这才得到了木楼梯这个结果。
只是浪费掉了两个素材,让方瞳这个有些节俭的性格不大容易接受。
要知道平时吃饭的时候,方瞳都恨不得把碗里的所有米粒都给捡出来吃掉的,自己凭空报废了两个素材,还是挺心疼的。
这其实也算是一种乍富的表现,其实方瞳现在已经是很富足了,不过对这种东西的节俭习惯,一时半会是改不过来了。