1 救赎之道,就在其中

安雅气愤道:“一群很奇怪的人,他们穿的衣服都差不多,一个个都是话痨,见人就问话,还会跑到别人家里去翻箱倒柜,甚至有人没事拿刀子捅自己玩。”

白芙面色古怪了起来。

听这描述,这不就是玩家吗?

安雅继续道:“老大,这群人实在是太坏也太张狂了,他们连野火帮的物资箱都敢开,野火帮的老大说这已经不是普通的流民了,必须对他们出重拳!”

听安雅这么一说,白芙的脸顿时绿了。

你对玩家出重拳,玩家可是要拿坦克创你了啊。

“不行,千万不能招惹那群人,这样,我马上去找野火帮的老大,让他别想不开。”

安雅满脸疑惑:“老大,为什么不能招惹他们?野火帮的老大已经亲手干掉他们好几个人了,而且还号召我们一起去对付他们,说是只要去了就能领钱,出力越多,领钱越多!”

说到这,她不禁兴奋地挥舞拳头。

战斗=赚钱=爽!

白芙心脏骤停。

已经打起来了?

孩子,这并不好笑!

完了。

以某些玩家连路过的蚯蚓都要竖着劈成两半的做派,身为野火帮一员的她要是不趁早跑路恐怕连骨灰都留不下。

问题是该怎么跑?

她所在的聚居地叫废弃冷却厂,位于一颗名为祖源星的新手出生星球。

一百年前,祖源星爆发战争。

战争几乎摧毁了一切,使祖源星进入了类似“辐射”系列游戏的状态,人们生活在聚居地,聚居地外则充斥着可怕的污染和怪物。

白芙觉得以她的实力大概刚跑出聚居地就会暴毙。

就算运气好多活了几天,也顶不住后续剧情里的各种灾变。

冷静,我必须马上思考!

“要怎样才能让一个NPC活得够久?”

非常好的问题,使白芙的大脑飞速旋转。

光有实力恐怕还不行,万一被策划拉去献祭,或者被打上BOSS标签了怎么办?

归根到底,NPC的命运如何还是要看策划的设定。

数值怪不如机制怪。

她想起社区里的一个帖子,帖子说内测时有一个NPC刚出场没多久就死了,但由于她在玩家中的人气出乎意料的高,游戏被冲得不得不改了她的死亡结局。

其实这种事在她以前玩过的游戏里也经常发生。

长线运营游戏中,一个角色的人气但凡高了起来,再想死就没那么容易了,哪怕死了也大概率会被复活,哪怕是个路人也会被临时加一大段剧情变成重要角色。

噫!悟!

白芙的思路瞬间打开。

要是她从一个无名路人变成玩家的心头宝,会不会也像内测中的那个NPC一样被大加强呢?

不好说,但值得一试。

或许,救赎之道,就在其中!

没有NPC比她更懂如何变成受玩家欢迎的角色。

因为她本来就是玩家,而且能随时潜入社区偷窥,玩家喜欢什么样的,她就可以变成什么样,主打的就是一个听劝。

想到这白芙松了口气。

孩子们,我要开始冲了!