第.115章,反垄断调查

雅达利公司放开了对atari2600和atari-5200两代家庭游戏机的卡带准入门槛。不管是主动的还是被动的。

第三方游戏开发公司肆无忌惮的开发低劣同质的游戏,大量低质量游戏的横行。1982年据说有超过100家的游戏开发商为雅达利开发游戏,而只有百分之10的游戏产生百分之75的销售额。

亚达利的决策层主要是CEO卡萨,很多错误的决策,也是雅达利衰落的原因。急躁的开发移植,用4KB卡带,而且其游戏机摇杆容易损坏且难复位,存在缺.陷。也在一步步的摧毁雅达利多年来在玩家中竖立起来的形象。

比如1982年3月推出的吃豆人的制作劣质。把一款优.秀的街机游戏移植了一款劣质的fc游戏。

1982年雅达利被母公司华纳要求用6个星期时间做出ET外星人这一史上著.名游戏烂作。1982年的圣诞季,ET外星人卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250W份游戏卡带,蕞终同其他一些卖不出的存货一起被埋进新墨西哥州的阿.拉莫戈多垃圾镇。

前世的雅达利,就是当越来越差的口碑达到一个临界值时,蕞终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。

而事情的导火.索是一个中学生购买了一款叫做彗星出击的卡带游戏。但这款游戏的图像质量之差,让他气愤,于是他去找游戏商店要求退货。但游戏店的老.板拒绝了,于是他一怒之下,回到家中把自己的那台atari-2600游戏机和几十份卡带,都拿到游戏店门口统统踩碎。

很快第.二个效仿的人出现了,两天之内这家游戏店门口砸毁了五台雅达利的游戏机。这一则新闻很快登上了《洛杉矶时报》的花边新闻版块。结果无数玩家仿佛一下子找到了宣泄口,无数游戏店门口开始出现被手砸、被脚踩,被车压的支离破碎的雅达利游戏机。

玩家的愤怒导致了游戏店老.板们的惊慌,他们拒绝采购任何与雅达利有关的产品,甚至要求把库存的游戏机和卡带进行退货。销售渠道的崩溃,直接导致了整个雅达利游戏产业链的崩溃。

包括并雅达利公司自身首当其冲受到剧烈冲击,而无数依托雅达利游戏机发行游戏卡的第三方制作公司也遭受灭顶之灾。可以说所有北美玩家对家庭游戏机产生了质疑。雅达利失去了对北美市场的控制,接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超百分之97,有专家预言北美的游戏市场需要20年才能得以重振。

自此之后的四年,北美再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻.底消失。

1984年,雅达利公司被卖给一家做个人电脑的公司。

1985年超.级马里奥游戏登场后在北美掀起了狂热风暴。任天堂仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额突破了4亿美元大关。

这一世,从1981年下半年开始,FC游戏机逐渐取代替换了雅达利2600。

人们看着et外星人电影,学着外星人那样玩着FC游戏机。

并没有出现前世那种对家用游戏机的信任危机。

但雅达利还是如前世那样崩溃了,给所有后来进入游戏行业的人提供了一个教训。