做地府模式的时候,林元是笑着做的。
他现在笑的有多开心,尝试地府模式的玩家就会有多悲惨。
但相信经历了地府模式的历练,他们一定会更加愿意将自己的记录上传,作为自己的勋章啊!
毕竟我都这么辛苦了,不炫耀一下对的起我自己么?
而当第一个尝试者李子墨游玩了地府模式后,他对方外的身份产生了严重的动摇。
不是人!
绝对不是人!
这么不做人的设计,真的是您方外先生的作品么?
您与玩家到底有多大仇?
不过在被死去活来折磨了几个时辰之后,李子墨感觉自己不能再玩了。
太上头了。
地府模式难是难,但难的特别有感觉,特别带劲。
与正常模式相比,地府模式的容错率更低,对玩家的要求也更高。
玩家必须对游戏有充分的了解,对操作的细节要求更高,各种道具的判别方式必须了然于胸,但这也只是地府模式的入门需求。
之后,他们就需要了解游戏的生成机制,单数楼层和双数楼层的特殊设定,应对怪物的卡bug方法,以及道具之间的熟练运用。
但这还不够!
再进一步的话,就是如何利用随机特性改变之后的道具产生,以此让游戏向着对自己更有利的方向随机。
越往深处钻研,李子墨就发现里面的门道太多了。
而一旦适应了地府模式的难度,普通难度在李子墨看来真的过于简单,闭着眼睛都可以随便乱杀。
唯有地府模式可以刺激他的心神,让他尽情的死死生生,生生死死。
不愧是方外先生,折磨人都能如此的有艺术感,真是太了不起了。
而当这个版本更新完毕后,尝试了地府模式的玩家开始两级分化。
一部分玩家表示:“方外老魔,你此举与那魔头有什么区别!”