她倒是没有一上来就傻氪,还在认认真真的学习着游戏内教程,研究着游戏的机制和玩法,并且还在新人练手的关卡里,反复熟悉角色的手感和操控。
虽然很笨拙很菜,角色被练习关里的小怪揍得头破血流,但不得不承认她玩得很认真。
德科教授和拉帝奥教授这两位在操作上可就比她厉害多了,凭借着过人的天资和悟性,很快就在没抽卡的情况下,进入了第一个正式关卡,并且还在里面打出了不错的数据。
根据他俩的通关情况,【虚妄试炼】随机生成了一点微弱的力量,被积蓄在了《虚妄之书》中。
不再像以前一样,直接流往现世了。
这也是罗伊德进行的细节调整之一。
毕竟只是玩游戏的话,能产生的力量肯定是不如真人进入试炼的,所以任由这股力量外流,可能什么都不会发生,直接逸散在过程中了。
于是罗伊德就想了个办法,通过后继完善,能够把这些细微的力量积蓄起来,等汇聚到一定规模之后,再一口气投放出去。
而游戏里的玩家能够制造出多少的虚妄之力,就会被换算成一个对应的分数,并且获取一定的奖励积分。
最后分数会作为排行榜进行公示,刺击大家的攀比和胜负欲。
奖励积分则可以通过试炼兑换成游戏内道具,也可以去梦幻剧场兑换成现实中的资源。
这套体系大概就是这样了。
于是在完整体验了一番流程之后,两位教授也就没有继续玩下去了,他们是能肉身进试炼的强者,肯定不会在游戏上面浪费太多时间。
不过反馈报告还是很认真的给罗伊德写了一份。
只不过拉帝奥教授一个劲的吐槽角色性能太弱,战斗力太低,还不如自己亲自上场。
就算考虑到是给普通人用的,但是也起不到锻炼身体和积累实战经验的效果。
德科教授则是负责吐槽分辨率,画面还原度,视野宽度广度这些,怀疑罗伊德是不是刻意进行了美化和装饰,没能还原出历史上的惨烈战况,也觉得不如直接放真人上场。
罗伊德对此也是哭笑不得,您二位倒是考虑考虑普通人的感受啊,把他们直接投送到那些惨烈的历史场景中,几个人能绷得住啊?怕不是直接腿吓软了?
只能说这二位,多少沾点‘没有面包就吃蛋糕了’。
总之,罗伊德的第一次封档测试,并没能取得多好的评价。
整个游戏毕竟还是太简陋了,没有什么动人的剧情,也没有什么娇俏可爱的美少女,全是数值和来自历史的惨烈与厚重。
毕竟不是真拿来玩的游戏。
这要是换成地球那边,恐怕早就是大爆死的倾向了,整个项目或许都要因为这次测试和反馈被砍掉了。
最后,反倒是来自那位矿工小伙的反馈,让罗伊德找到了一些安慰:
“虽然我玩得很菜,也没有钱充值消费,但是在目睹了历史上那些惨烈的战斗后,我还是决定要成为一名超凡者!”
“虽然我会死得很惨吧?但也好过魔物袭来时,只能逃跑,之前被那些怪物抓走时,我就无比的渴望力量。”
“所以,非常感谢罗伊德阁下能给我提供这样一个宝贵的机会。”
他的这番话,让罗伊德在欣慰之余,也确认了自己的路线是正确的。
想要扭转那该死的未来,光靠有钱人和学术精英是肯定不够的,普通人的力量同样非常重要!
如何开发引导出他们的力量,甚至可以说是至关重要的事。
人类,必须自己拯救自己才行。
所以说,我的氪金手游,并没有那么不堪,只是还有很多需要优化的地方。
继续加油!
罗伊德在心里给自己打了打气,这便继续投入到了对氪金手游的优化之中。
直到觉得困了,才随便冲了个澡,上床休息。