做好信息备忘的田嘉奕自我思考并说道:「即便是有平台帮扶申请版号资质,但版号本身依然稀缺,僧多肉少的情况没有从根本上得到改善,我相信到时候还是会有不少的游戏迟迟等不到版号,游戏公司就不能合法盈利。」
今年即将收官,目前游戏产业新发的版号数量只有1500多个的样子,但今年上线的游戏何止这个数,光是游戏盒子平台上线公测的各类型的国产新游戏就多达1.2万个,虽然大部分都是在线小游戏、手游什么的,但不管怎么说一个游戏都得对应一个版号。
更何况整个游戏市场不止有游戏盒平台,还有猪厂、鹅厂这些行业大厂在呢。
田嘉奕偏头与方鸿相视并补充:「……尤其是中小厂商、初创企业没有收入是撑不了多久的,时间一长运营难以为继,可能还没等到版号公司先倒闭了。劣质品倒闭也就倒闭,属于自然淘汰出清,但如果是良品却因为版号制约而倒闭就可惜了。」
闻言,方鸿微微锁着眉头陷入沉思,但稍加思索很快就舒张开来,想到了解决方案,旋即微笑着说道:「这个问题不难解决,定向融资就行了。」
此话一出,田嘉奕不由得微愣了一下。
反应过来后眼前一亮,不由得说道:「这个办法确实很不错,经过市场验证的产品确认能赚钱,就只是被版号卡着了,通过给与精准定向融资支持,这不能算是游戏厂商的盈利项。而游戏厂商有了资金能运营下去,就避免了倒闭的情况发生。」
没有拿到版号不能参与利润分成,但是拿到的融资资金,这个钱肯定不能算是盈利项,而是投资项,等于是合理合法合规的绕开了版号稀缺制约。
对于游戏盒子平台来说,就算一款游戏的版号申请长时间批不下来都无所谓,只要游戏本身是成功的、受欢迎的,游戏一直在平台上运营着呢,游戏公司拿不到利润分成,大不了就持续给该公司提供融资支持就行了,直到版号批下来为止。
甚至版号一直拿不到都没关系,平台或者别的资方给游戏公司持续融资,先来个A轮、再来个B轮、又来个C轮、D轮、E轮……
可以一直融下去,等于是跟游戏公司间接地进行利润分成,虽然公司本身没有盈利,但一直能有融资,公司账上有钱持续运营游戏,员工的工资奖金照样发,在事实上没有任何影响。