第81章 大学选班委那些事

叶云州当初在设计脸书网的时候,是采用模块化来设计的。

因为采用了良好的模块化设计,添加新功能通常不需要改变现有的架构和核心代码,新功能可以作为一个独立的模块加入到系统中。

再加上清晰的接口定义,新功能可以通过实现这些接口来轻松集成,而不会影响到现有功能的核心逻辑。同时贾维斯编写的框架是一个易于扩展的框架,添加新功能只需要在现有结构上进行扩展即可。

也就是说,脸书网添加新功能可能几个技术人员花一两天就能搞定,这种技术对现在的互联网公司来说也算是降维打击了。

试想,别人刚抄好你的功能,刚上线,你马上又有新功能上线了,也即是马斯克说的,只要我创新足够快,别人根本无法抄袭我。

叶云州用自己的雅虎邮箱注册了一个脸书账号后,跟几个室友互相加了好友。

“谁是南街北巷?”

“是我。”叶云州淡淡的道“通过一下。”

“??????”韩墨一脸疑惑的看着叶云州的笔记本电脑。

“脸书不是主打实名制社交网站吗?难道出bug了?”

叶云州心说谁叫我是老板呢?搞点特殊不行吗?不过这话不能跟他们说。

“听说脸书每达到一千万用户会释放一个超级账号,这个超级账号可以不用实名。”叶云州脸不红心不跳的扯了个慌。

“是吗?难道脸书用户突破两千万了?不是前天才宣布突破一千万嘛。”李翰林是个脸书迷,可以说时刻关注脸书网的动向。

“老叶,你运气太好了吧,竟然能申请到超级账号。”赵天宇实名羡慕了。

“好了好了,快通过一下。”

“......”

加完好友,叶云州没在理会几人,他打开软件编写界面,继续整理编写接下来要用的游戏引擎。

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

从功能上看,游戏引擎包含了一系列用于创建和管理游戏的工具和技术。它涵盖了图形渲染、物理模拟、音效处理、人工智能、脚本系统、网络通信等多个方面。

图形渲染是游戏引擎的重要组成部分。它负责处理游戏中的场景、角色、特效等的绘制,包括光照、材质、纹理、模型等的处理,以呈现出逼真的视觉效果。

物理模拟则让游戏中的物体遵循现实世界的物理规律,如重力、碰撞、摩擦等,增加游戏的真实感和交互性。

音效处理模块负责管理游戏中的各种声音效果,包括背景音乐、环境音效、角色语音等,营造出丰富的听觉体验。

人工智能系统用于控制游戏中的非玩家角色(NPC)的行为,使其表现得更加智能和自然。

脚本系统允许开发者通过编写脚本来实现特定的游戏逻辑和剧情流程。

网络通信功能则支持多人在线游戏,确保玩家之间的数据传输和同步。

对于游戏开发者来说,使用游戏引擎可以大大提高开发效率,减少重复劳动。他们可以专注于游戏的创意和玩法设计,而不必从底层开始构建所有的技术架构。